中国的多人游戏服务收入预计将以1.2%的稳定复合年增长率(CAGR)增长,从2024年的1798亿美元增长到2029年的1904亿美元。这种增长是由越来越多的三重播放和四重播放服务捆绑驱动的。2025年2月28日,据领先的数据和分析公司GlobalData称,随着越来越多的家庭订阅多功能服务,运营商(尤其是中国移动)正专注于提高服务质量,减少用户流失,以扩大市场份额。
GlobalData的研究显示,多游戏家庭用户总数将从2024年的4.911亿增加到2029年的5.147亿,这主要是由于三重游戏和四重游戏捆绑服务的日益普及。该国完善的固定网络基础设施和相对较高的固定宽带家庭普及率,使电信公司能够推广围绕高速互联网服务构建的多播服务捆绑包。
GlobalData电信分析师Sarwat Zeeshan表示:“虽然在预测期内,双机服务计划将占中国多机家庭的很大份额,但其家庭用户数量将在预测期内继续下降。另一方面,到2029年,三合一和四合一服务在多合一家庭总数中的份额将继续增长。”
受双重和三重游戏arpu下降的影响,未来几年,家庭在多人游戏捆绑包上的平均月支出将继续下降。然而,由于固定移动融合家庭渗透率的增长,四播放器捆绑包的平均每月家庭支出将从2024年的45.98美元增加到2029年的55.54美元,这将从2024年的19%大幅增加到2029年的48%。
到2029年,中国移动将在家庭用户方面引领多人游戏市场。该运营商正在利用其光纤到户(FTTH)网络来加速多播业务的采用,重点是减少客户流失和增加创收单位(rgu)。
Zeeshan总结道:“随着中国多人游戏市场的发展,三合一和四合一捆绑游戏的兴起将是推动长期增长的关键。固定移动融合的日益普及将有助于推动四合一服务的平均支出,尽管双合一计划有所下降。中国移动专注于扩大其FTTH网络,这对于在这个不断增长的市场中占据更大份额,同时确保客户忠诚度和减少客户流失至关重要。”
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