多年来,手游开发者一直面临着视觉保真度与游戏性能之间的艰难抉择——是选择以更高分辨率进行渲染,并冒着帧速率降低的风险?还是牺牲视觉质量,以减少热节流影响,从而确保更流畅的游戏体验?是否有可能不必做选择,同时兼顾所有的优势呢?
这正是 Arm® 精锐超级分辨率技术 (Arm ASR) 所带来的优势。在不牺牲电池续航能力的情况下,Arm ASR 能带来高性能且持久流畅的手游体验,同时维持高分辨率的视觉效果。在 2025 年游戏开发者大会 (GDC) 上,Arm 宣布其 ASR 解决方案已面向所有手游开发者开放,包括虚幻引擎 (Unreal Engine) 的插件,以及计划于今年晚些时候发布的 Unity 引擎的插件。借助 Arm ASR,Arm 正在推动手游性能迈上新台阶,使所有开发者都能从中受益。
什么是 Arm ASR?
Arm ASR 是 Arm 开发的面向移动设备进行优化升级的出色开源超级分辨率解决方案,旨在确保视觉效果不受影响的同时提升游戏性能。通过 Arm ASR,游戏内容可以在某些阶段先以较低的分辨率进行渲染,随后再放大。如此一来,不仅降低了 GPU 的工作负载和功耗,还能在移动端设备上实现复杂的图形和光照效果。这为开发者确保了更出色的手游视觉效果,同时保持高效的资源利用,并避免热节流对用户体验产生影响。
为促进该技术的广泛应用,Arm ASR 在基于 MIT 的许可协议下,以开源形式面向全球开发者全面开放,便于探索和体验。
图:查看 Arm ASR 漫画指南 (https://developer.arm.com/Mobile%20Graphics%20and%20Gaming/FeaturedContent/Mali%20Manga/FeaturedCont...)
Arm ASR 实现性能与视觉保真度的完美平衡
Arm ASR 基于 AMD 的超级分辨率锐画技术 2 (FSR2) 打造,旨在提供一个可移植的解决方案,以缩小 PC 游戏与游戏主机之间的性能差距。Arm ASR 是专为移动平台而调整的技术,它具备高效的着色器技术,可有效减轻 GPU 的负载,并降低带宽的需求。这一优化确保了即使是内存带宽有限的设备,也能实现显著的性能提升。
在视觉效果方面,Arm ASR 专注于时域类超分技术,能整合多帧信息,将低分辨率的输入转化为高质量的图像,进而为开发者提供了熟悉的 API 和配置选项。例如,在实际应用中,Arm ASR 在处理树枝、边缘等细微特征时表现更为出色,能够确保精细细节得到更精准的渲染。
在使用搭载 Arm Immortalis-G720 GPU 的设备、以 2800x1260 分辨率渲染复杂场景的基准测试中,Arm ASR 的帧速率相较于原生分辨率渲染提高了 53%。这种性能提升为手游玩家带来了更流畅的游戏体验和更长的电池续航时间,满足了他们对手游的关键需求。
Arm ASR:全球游戏引擎和游戏工作室的理想选择
Arm 还确保了 Arm ASR 与主流游戏引擎的顺畅兼容。目前,专为虚幻引擎 5.3、5.4 及 5.5 设计的插件已在 Epic 的 Fab 商店上线,同时 Unity 插件也正在开发中,即将面世。
在《Mori 林间鼯语》游戏演示中,Arm ASR 用于一个虚幻引擎 5 项目中,该项目使用了面向移动端的创新桌面渲染器。结果表明,Arm ASR 能够在提升性能的同时保留精细的视觉细节。启用 Arm ASR 后,虚幻引擎的插件能够将每秒帧数 (FPS) 提升高达 30%,从而有效提升性能并降低功耗,整体视觉质量几乎不受影响。
图:Arm ASR 的优势
在虚幻引擎中设置 Arm ASR 的过程十分便捷。游戏开发者只需启用 Arm ASR 插件,将项目设置调整为使用时域抗锯齿 (TAA),再利用控制台命令验证集成情况即可。Arm 提供了详尽的学习路径及教程视频,包含全面的文档、示例代码和集成指南,确保开发者能够顺利且高效地使用 Arm ASR。
目前,Enduring Games、叠纸游戏 (Infold Games) 和 Sumo Digital 等知名游戏工作室已将 Arm ASR 集成到开发流程中,在维持视觉质量不变的前提下,显著提升了游戏的性能。
Arm ASR 助力开创手游新纪元
Arm 致力于在手游技术领域持续创新。目前正计划扩大 Arm ASR 与其他平台的兼容性,确保更多开发者能够利用其优势。未来,Arm 将结合社区反馈和其他技术进展,对 Arm ASR 性能进行进一步优化并引入新功能。
Arm ASR 代表着手游领域的一项重大进步,它使开发者能够在不牺牲视觉效果的情况下实现高性能游戏体验,助力开发者打造流畅的沉浸式游戏体验,让用户在移动设备上尽情畅玩,而无需担心热节流问题。
随着 Arm ASR 的不断演进,它有望重新定义手游的性能标准,同时带来卓越的视觉体验。
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